Welkom terug bij de delaware Student Game!

06 04 2022

Bij delaware zeggen we niet gewoon hackathon, we zeggen Student Game en na de virtuele editie van vorig jaar, konden we nu opnieuw een fysiek event organiseren! 5 teams met in totaal 25 studenten beten zich vast in levensechte uitdagingen van onze klanten. Van donderdagavond 24 maart tot vrijdagavond 25 maart lieten ze hun creativiteit de vrije loop om met een goede oplossing te komen. Tijd om eens te kijken hoe ze het gedaan hebben en wat ze van de delaware Student Game vonden. De spelen zijn geopend!

Op donderdagnamiddag was het verzamelen geblazen voor de coaches en de deelnemers op de locatie, ‘t Goed Quaethem in Deinze. Na een eerste kennismaking werd iedereen onderverdeeld in teams en werden de cases voorgesteld. Aangezien het thema van dit jaar “Innovation Festival” was, werd de volledige Student Game georganiseerd in ware festival-stijl. De namen van de teams verwezen bijvoorbeeld naar bekende podia van Belgische festivals: The Barn, The Marquee,…. En in echte festivalsfeer hadden de coaches en de studenten ook een tentje mee om te overnachten. Nadat iedereen mekaar had leren kennen, kreeg elk team zijn eigen kleine serre om aan de case te werken en begonnen de teams vol goede moed aan de Student Game. 


De cases

5 teams betekent dus ook dat er 5 cases zijn en zoals bij de vorige edities waren ook deze keer de onderwerpen heel divers. Team Dance Hall werkte aan een tool voor Roularta om complexe nieuwsartikels samen te vatten in enkele zinnen terwijl hun buren van team The Marquee een manier bedachten waarop Unilin zijn prestaties op vlak van digitale marketing kan meten op basis van hun concurrenten. De studenten van team Klub C hielpen ons Recruitment team om een manier te zoeken waarop mensen sneller een job kunnen vinden die bij hen past terwijl team Shelter een case uitwerkte voor RMB om advertentieruimte toe te kennen op basis van hoe duurzaam bedrijven zijn. Team The Barn onderzocht uiteindelijk hoe Cora hun offline shoppingervaring kunnen optimaliseren.


Blijven doorgaan!

Je kunt natuurlijk niet met innovatieve oplossingen komen op een lege maag, dus de supportploeg stond helemaal klaar voor de deelnemers en de coaches! Ten eerste ontving iedereen een goody bag met voldoende hapjes om op gang te blijven. Daarnaast waren er ook snacks voor 's avonds en op vrijdagochtend waren er natuurlijk koffiekoeken! Die bleken zeer welkom, want het was een koude nacht geweest. Robrecht, een van de coaches ging in zijn auto slapen terwijl Felix van team Klub C toch dapper de hele nacht in zijn tent had doorgebracht. Over toewijding gesproken!

Na een paar uurtjes slaap (voor sommigen 😉), ging het werk onverbiddelijk door met ook regelmatige bezoeken van de coaches om ervoor te zorgen dat de teams op de goede weg bleven. Uiteindelijk kondigde Caro, lid van de organisatie, om 16.00 uur aan op het hoofdpodium dat het tijd was om het werk te stoppen en te beginnen met de voorbereiding van de pitches voor de eindpresentatie. Terwijl de zenuwen de kop opstaken, gaven de coaches hun laatste tips om hun teams voor te bereiden op de gevreesde deadline van 17.00 die langzaam dichterbij kwam.


Tijd voor de presentaties! 

Om 17u stipt verzamelde Caro de studenten, coaches en de geachte leden van de jury in de pitch arena. Tijdens een pitch van een kwartier kreeg elk team de kans om hun case en hun oplossing voor te stellen aan de jury bestaande uit delaware-experts, professoren Serge Demeyer (Universiteit Antwerpen) en Erik Mannens (Universiteit Gent) alsook Stijn Wijndaele (stichtend vennoot van Scalefactory) en Simon Temmerman (CTO van dScribe). Na elke pitch kreeg de jury de kans om een aantal vragen te stellen, gaande van technische tot meer functionele aspecten.

Ondanks enkele lastige vragen wist elk team zich staande te houden en gericht te antwoorden. Proficiat voor de studenten en de coaches! Na 5 pitches kwam dan de meest uitdagende taak van de jury: overleggen en een winnaar aanwijzen. Geen makkelijke taak!

En de winnaars zijn…

Terwijl de teams en hun coaches buiten nakaartten over de Student Game, zorgde onze DJ voor wat rustige beats op de achtergrond. Een klein kwartier later kwam de jury naar voren en was klaar om de winnaar naar het hoofdpodium te roepen:

  • Op de derde plaats: Matthias, Sagar, Ruben en Ward van team Shelter werden gefeliciteerd voor hun goede technische werk bij de strategie die ze ontwikkelden om advertentieruimte toe te wijzen aan de meest duurzame bedrijven voor onze klant RMB. Zij namen een waardebon voor Decathlon mee naar huis.
  • Het zilver was voor team The Barn die de offline winkelervaring herdefinieerden voor Cora. Laurette, Farah, Joram, Marijn en Tino werden geprezen voor hun goede teamwerk en zijn nu de trotse eigenaar van een jaarabonnement op Spotify.
  • En dan de winnaars: team Dance Hall (what’s in a name). Ruben, Simon, Alexandre en Eland behaalden de eerste plaats dankzij de kwaliteit van hun oplossing, maar ook door een praktische manier aan te reiken waarop Roularta ze in de markt kan zetten. De jury was onder de indruk van hun manier om complexe nieuwsartikels in een paar zinnen samen te vatten en daarom mochten ze een travelbase cheque mee naar huis nemen. Happy tripping, jongens!

Eland, lid van het winnende team, was uiteraard erg blij met de overwinning, maar hij kijkt ook met veel plezier terug op de delaware Student Game: "Dit specifieke evenement heeft een heel leuke vibe. Het zorgt voor een goede sfeer in de teams en het is ook echt anders dan andere hackathons." Team The Barn was al even enthousiast: "Het was een leerzame ervaring", aldus Laurette, "ik heb veel geleerd van mijn teamgenoten en ik zou volgend jaar zeker weer mee willen doen."

En de jury? Wel, zij waren onder de indruk van wat elk team kon voorleggen na zo'n korte tijd aan de cases te hebben gewerkt. Erik Mannens was ook enthousiast over de Student Game zelf: "Ik ben nu al een paar keer geweest en ik vind het echt geweldig dat zo'n evenement georganiseerd wordt. Een idee pitchen is iets wat deze studenten niet gewend zijn en dit geeft ze een mooie kans om dat wel te doen, want het kan ook van pas komen in hun toekomst."

Dit specifieke evenement heeft een heel leuke vibe. Het zorgt voor een goede sfeer in de teams en het is ook echt anders dan andere hackathons.
Eland Baeten, team Dance Hall 

Terugkijken naar een geweldige Student Game

Hoe vatten we deze editie van de Student Game nu samen? Zoals Caro het formuleerde: "Dit was nu al mijn beste werkdag van 2022." Over een statement gesproken! De teams dachten er duidelijk ook zo over, want iedereen genoot van de sfeer en was blij deel uit te maken van een leerzame ervaring. Coaches David Swillen en Robrecht Sinnaeve waren dan weer onder de indruk van de mate waarin de waarden van delaware bij iedereen aanwezig waren. Vooral teamspirit, inzet en ondernemerschap waren bijna tastbaar en dat toverde duidelijk een glimlach op ieders gezicht toen de tunes van de DJ iedereen naar het einde van een geweldige Student Game begeleidden. 

Onze speciale dank gaat uit naar de studenten, de coaches, de organisatie, de jury en niet te vergeten onze klanten: Unilin, Roularta, RMB, Cora en ons eigen Recruitment team. Rest ons nu alleen nog te zeggen: tot volgend jaar!

begin als junior consultant